Update 2 👁️👄👁️


[ENG]

Greetings to all! We want to share with you the exciting progress we have made in the development of our game, given the academic loads we face we have not been able to do much, but for the next update we promise to have 0.0 surprises. We greatly appreciate your support and patience as we work on this project that we are passionate about.

Since our last update, we have made some progress. First off, we're pleased to report that Gravy, our beloved satyr, has been brought to life with a series of key animations. Now, we can see him jump, be in the IDLE pose, start running, and run with agility through the dark caverns. These animations bring the main character to life and add a touch of realism to his underground journey. (We still need to adjust the animations to the game mechanics D':)

Additionally, we've been working hard on the overall structure of the levels. To give you a preview of what we're planning, we'll include an image in this update that shows the layout of the first few levels of the game, you can find them at the end of this post, (you probably won't get the idea, so don't get frustrated, so there are no spoilers 👀). We're sure you'll be excited to explore these unique and challenging environments as Gravy uses his gravitational ability to overcome intriguing obstacles. From now on, the main focus at this moment is to start building the first levels of the game based on the structure we have designed and as we progress with the game to optimize its operation.

We encourage you to stay tuned for future updates as we will share more details about the development and features of the game. Thank you for joining us on this exciting underground adventure with Gravy and his quest for freedom. We can't wait to take you to the depths of the "Gravity Caves" very soon!

Gravitational greetings!

F. Torres, E. Romero, G. Garda.


[ESP]

¡Saludos a todos! Queremos compartir con ustedes los emocionantes avances que hemos logrado en el desarrollo de nuestro juego, dado las cargas académicas que enfrentamos no hemos podido hacer mucho, pero para la siguiente actualización prometemos tener sorpresas 0.0 . Apreciamos mucho su apoyo y paciencia mientras trabajamos en este proyecto que nos apasiona.

Desde nuestra última actualización, hemos realizado algunos avances. En primer lugar, nos complace informar que Gravy, nuestro querido sátiro, ha cobrado vida con una serie de animaciones clave. Ahora, podemos verlo saltar, estar en su pose de espera (IDLE), comenzar a correr, y correr con agilidad por las oscuras cavernas. Estas animaciones dan vida al personaje principal y añaden un toque de realismo a su travesía subterránea. (Aún nos falta ajustar las animaciones a la mecánica del juego D': )

Además, hemos estado trabajando arduamente en la estructura general de los niveles. Para darles un adelanto de lo que estamos planeando, incluiremos una imagen en esta actualización que muestra la disposición los primeros niveles del juego , puedes encontrarlas al final del post,(probablemente no entiendan la idea, no se frustren, así no se hacen spoilers 👀). Estamos seguros de que les emocionará explorar estos entornos únicos y desafiantes mientras Gravy utiliza su habilidad gravitatoria para superar obstáculos intrigantes. Desde ahora, el enfoque principal en este momento es comenzar a construir los primeros niveles del juego en base a la estructura que hemos diseñado y a medida que vayamos avanzando con el juego optimizar su funcionamiento.

Les animamos a seguir atentos a futuras actualizaciones, ya que compartiremos más detalles sobre el desarrollo y las características del juego. Gracias por unirse a nosotros en esta emocionante aventura subterránea con Gravy y su búsqueda de libertad. ¡Estamos ansiosos por llevarlos a las profundidades de las "Gravity Caves" muy pronto!

¡Saludos gravitatorios! 

F. Torres,  E. Romero, G. Garda.

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